당신의 신용카드가 쓸모없는 5가지 이유

이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 기존의 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 전반적인 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.

EA는 지난 분기에 현금화 만 달러를 잃었고 그리고 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 핵심 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 이는 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.

게임 산업은 반드시 게이머가 요구하는 경험과 현재 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 거의 모든 개발자와 퍼블리셔. The는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 이이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .

물론 업계 표준 단일 고정 가격보다 신용카드 현금화 이미  시장에 다른 금융 모델이 있습니다 가장 인기 있는 방법으로?

업계는 일부 개인이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 수 한다고 주장합니다 cause of 소액 거래가 제공하는 유연한 가격 책정의 결과로 이는 그 캐주얼 게이머에게 사실일 수 있지만 하드코어 게이머에게는 즉 the 게임 산업은 수년간 엄청난 선택 게임을 위해 매년 수백의 달러를 그것이 확실히 그들에게 훨씬 더 그들이 있는 동일한 경험을 달성 현재 $60를 for his or her 받고 있습니다.

소액 결제 – 게임의 미래?

나는 이 소액 거래 모델이 개발자와 퍼블리셔에게 많은 위험을 여러 콘텐츠 중 실제로는 개발자가 원래 전체 게임을 위해 계획한 그 중 것보다 추가되었습니다. 일부 게임 콘텐츠는 핵심 패키지를 의도적으로 제거하고 DLC로 재포장했습니다. 모든 페니에 대해 그들은 가질 것이다.

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